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 Jeu Trauma Center WII

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Jeremy Avoustin
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MessageSujet: Jeu Trauma Center WII   Lun 18 Fév - 12:53

Trauma Center : Second Opinion la joue feinte mystique en faisant croire à une suite, mais au risque de décevoir les fans du jeu original, le Second du titre est un leurre. Quitte à la jouer crapule auprès des fans du premier jour, Atlus a opté pour un remake au contrôleur Wii, un Wiimake comme disent les communiqués laudatifs, afin de proposer un jeu original sans pour autant engager trop de frais. Restait à voir si la précision chirurgicale et la difficulté titanesque du premier allaient s'accorder avec sa nouvelle console-hôte.



Puisque Second Opinion est un remake, il va de soi que le déroulement des opérations et plus généralement du jeu se calque sur la version DS. C'est aussi la raison pour laquelle on retrouve un Derek Stiles encore jeune interne à l'hôpital Hope. Comme dans l'original, les dons innés du jeune docteur pour le bistouri lui vaudront très vite d'être repéré parmi les meilleurs charcutiers du pays, et d'intégrer lui et son assistante Angie les rangs de Caduceus, un organisme international en lutte contre le bioterrorisme. A l'aide de son pouvoir unique, la Main Curatrice, qui lui permet de suspendre le temps dans les instants critiques, Stiles sera chargé pour Caduceus d'élucider les zones d'ombre autour d'un nouveau virus mutant, la TAC, et les risques de pandémie liés à son apparition. Jusque-là, rien de nouveau, si ce n'est l'introduction en parallèle d'un nouveau personnage inédit, la pulpeuse Nozomi Weaver, elle aussi chirurgienne, mais plutôt du genre énigmatique. Afin d'entretenir le mystère tout au long de l'aventure, et de justifier aussi le prix d'un remake, le jeu se contentera au départ de distiller quelques infos au détour de scénarios inédits, à débloquer au terme de chaque chapitre, jusqu'au moment où les destins des deux chirurgiens de l'extrême viendront s'entrecroiser. L'occasion aussi pour les développeurs d'introduire quelques éléments nouveaux avec des opérations au déroulement inédit, et pour tout dire relativement faciles. Oui, faciles. Le redoutable Trauma Center aurait-il pris son Valium ?

Docteur rosse ?

La réputation d'exigence de Trauma Center n'était vraiment pas surfaite, ceux qui ont fracassé leur DS de rage peuvent en attester. Autant dire que l'annonce d'un retour sur Wii avait de quoi susciter quelques interrogations. Soulagement, le pointeur répond particulièrement bien dans ce jeu, sans avoir besoin de calibrer quoi que ce soit au préalable. Et la jouabilité se révèle même particulièrement plaisante et instinctive, ce qui n'était pas forcément toujours le cas sur DS, du moins à notre goût, car après tout l'appréhension du stylet et de la Wiimote restent à la libre appréciation de chacun. Certes, un petit temps d'adaptation est nécessaire même une fois passées les missions introductives, ne serait-ce que pour bien avoir en tête la localisation de tous les instruments. Mais contrairement à la version DS où ils étaient disposés sur les bords de l'écran, les outils du chirurgien sont déjà tous sous la main dans cette version Wii ; un gain de temps précieux. Il suffit simplement d'orienter le stick du Nunchuk et de maintenir la direction pour activer l'objet assigné : gauche pour le scalpel, bas pour le laser, haut-droite pour les perfusions de gel et ainsi de suite. De son côté, la Wiimote sert une nouvelle fois à pointer, et à réaliser l'opération proprement dite grâce aux boutons A et/ou B, suivant l'objet choisi. Par exemple, il suffit de maintenir A appuyé tout en suivant les pointillés avec la manette pour une superbe incision gratifiée d'un joli Parfait. Et au moment d'extraire une tumeur avec la pince, le joueur devra presser bouton et gâchette pour s'imaginer saisir physiquement la partie cancéreuse du patient, avant de la déposer toute crado sur le plateau d'à côté. Bien pensé.

L'ergonomie reste indéniablement la principale qualité de cette version Wii. Zapper d'un objet à l'autre simplement en inclinant le stick permet effectivement de s'épargner bien des allers-retours, mais aussi de garantir une meilleure lisibilité à l'écran, puisque la main ne vient plus obstruer constamment le champ de vision. Ceux qui ont déjà pratiqué Trauma par le passé se régaleront par exemple de pouvoir réaliser l'enchaînement laser - gel antibiotique d'un rapide va-et-vient, sans risquer de voir les petites tumeurs percées drainer la santé du patient au-delà du raisonnable. Pareil, quelques-unes des actions délicates sur DS, comme l'injection de fluides ou les cercles de la loupe, qui demandaient un tracé bien rond, ont été ici simplifiées, puisqu'il suffit à présent d'appuyer et basta. Les puristes penseront sans doute que l'on y perd en précision chirurgicale, et donc en pertinence. C'est vrai aussi que d'autres actions typiques, et notamment le pentagramme qui sert à ralentir le temps, sont a contrario un peu moins évidents à sortir, car dessiner une étoile à cinq branches en balayant devant soi à la Wiimote peut s'avérer un peu plus délicat qu'un tracé au stylet sur une surface plane. Le désamorçage de bombe peut également prendre plus de temps que prévu à cause d'une reconnaissance par trop pointilleuse. Dans tous les cas, Trauma Center Wii repose sur un credo aussi net qu'un sparadrap : celui de rendre le jeu plus souple et surtout moins crispant.

Couic couic

Un souci permanent, qui se reflète dans de nombreux choix de design. Contrairement à la version DS, le jeu laisse constamment la possibilité d'adapter la difficulté de la mission, avec trois difficultés Facile, Normal ou Difficile, pour être à peu près sûr de progresser sans se heurter indéfiniment à un mur. Suivant le mode choisi, la vie du patient descend plus ou moins vite, le sérum de vie est plus ou moins efficace, et les conditions pour atteindre les rangs A ou S, voire XS, varient entre le faisable et le surhumain. Le style visuel semble également avoir été adapté pour atténuer la crispation consécutive à l'échec, avec un traitement de couleurs bien moins agressif, bien plus doux que sur DS. Même l'écran de game over est moins sinistre, c'est dire. N'allez pourtant pas croire que le jeu est une vraie partie de plaisir. Obtenir ne serait-ce qu'un rang A relève déjà du mini-exploit, et certaines opérations peuvent tourner au bain de sang pour ne pas avoir anticipé le réveil d'un TAC bien planqué. Certains thèmes musicaux sont tout aussi prise de tête, comme s'ils bouclaient dès la troisième mesure, et les bruitages bien choisis s'avèrent toujours aussi irritants, comme si le gros bout de verre venait directement se planter dans notre propre poumon.

Difficile de dire en revanche si le jeu vaut bien un deuxième investissement pour tous ceux qui ont déjà craqué pour la version DS. Les déçus ou les frustrés qui voudraient se faire un deuxième fix, de peur d'avoir raté un truc, trouveront sans doute là l'occasion de soigner leurs plaies. Mais passée la période d'adaptation à la manette, les chefs de bloc sur DS auront surtout la sensation de rempiler pour des opérations de routine, un sentiment de déjà-vu que seules les missions finales sauront peut-être atténuer. C'est vrai que cette version Wii réserve quelques nouveautés spécialement pour eux, comme le défibrilateur à deux prises, Nunchuk / Wiimote, à placer sur le corps du patient comme en vrai, ou plus simplement les missions de Nozomi, parfois réalisées avec des instruments aussi insolites que le flash d'un appareil photo... Le nouveau design, au rendu plus plastique, change pour le mieux, mais ceux qui espéraient un vrai renouvellement sur la forme avec le passage sur console de salon resteront peut-être un peu sur le faim, car le jeu et les innombrables séquences de dialogue restent désespérément statiques, sans animations, et trop peu de voix digitalisées. Pas de quoi enrayer cette mécanique de haute précision.



7
Bon

-

Trauma Center a subi un vrai traitement de faveur pour son retour sur Wii. C'était assez attendu de la part d'un remake, encore plus dans le cas d'un jeu qui ne réclamait que quelques ajustements pour être au top, mais le résultat est là. Les questions sur la précision du contrôleur Wii n'étant pas de mise avec ce jeu, l'apport de la manette est indéniable, que ce soit en terme de sensations - ah, le forceps - ou plus simplement pour une question d'ergonomie. Le choix de disposer les ustensiles du chirurgien sur les axes du stick gauche s'avère on ne peut plus judicieux pour parer au plus pressé, et la calibration du jeu se révèle au final bien plus tolérante, puisqu'elle offre à présent plusieurs choix de difficulté, pour ne pas traumatiser les débutants et les joueurs aux tremblements chroniques. Autant de qualités qui font de Trauma Center : Second Opinion l'un des titres de choix parmi les jeux Wii.





Les plus...

* Un concept original
* Difficulté ajustable
* De nouveaux instruments
* Des missions inédites
* Du challenge à revendre


Les moins...

* Attention, jeu stressant
* Instructions pas toujours bien claires
* Musiques prise de chou
* Un peu statique

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